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两极分化的手游市场如何振作

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发表于 2015-3-17 17:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式


据统计2013年下半年,一款B级卡牌游戏独代金为200-300w;2014年ARPG开始成为主流,一款B+级的ARPG代理金可以达到600-800w,但已经难见B+级的手游能偶依靠独贷金赚到钱;如今的游戏代理市场开始呈现两极分化的趋势非常明显。品质一般的游戏甚至开始面临拿“0独贷金”的风险。

2014年国内具有研发能力的CP大约4000家,其中轻游戏研发公司大约1000家左右,平均一个CP一年研发2款轻游戏,而网游研发公司大约1200家左右,平均一个CP研发网游1.5款。这样算下来一年上线4000款手游,而这也正好契合了2014年游戏上线数量。从游戏排行榜上的数据可以看出这些游戏当中能够评到A+和S的产品不超过60款,A-的产品大约为200款左右,而B、C级的产品基本没有盈利空间了。

CP们很清楚接下来要怎么做,如果你的游戏在品质上已经严重掉队,那么你有两个选择:1、果断放弃现阶段的产品,如果资金充裕就立刻立项新的产品把所有精力投入其中。2、如果你实在不愿意放弃现有的产品,那么你还可以选择对产品进行精品化改进。

如何进行精品化改进呢?根据目前手游云测试平台TestBird数据显示,每2014年平均每款游戏存在52个兼容性BUG。这些兼容性BUG是影响游戏评级的重要因素,2015年多数发行商希望风险与责任能够与CP一起承担,而CP能做的就是尽可能从游戏品质上保证游戏评级更高。

据了解,目前已经越来越多的手游CP开始重视起游戏测试来了,2014年整个手游市场达到了274亿,而因游戏兼容性问题造成的损失大约达到了72亿,CP们意识到在现阶段手游产业人口红利消失的局面下,挽回这72亿可能是2015年的重要增长点。这也带动了整个行业越来越规范化的游戏测试标准出台,精品游戏开始逐渐被引起重视对于行业来说终究是好事儿。



发表于 2015-3-18 09:20:58 | 显示全部楼层
此帖必火!











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 楼主| 发表于 2015-3-24 14:37:38 | 显示全部楼层
发表于 2015-6-4 20:04:00 | 显示全部楼层
回不回呢,考虑再三,还是不回了吧。


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