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中国一亿学生玩网游,更有5242万未成年

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发表于 2013-4-15 00:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
2012年度中国游戏产业报告显示,网络游戏用户当中,学生群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。
更令人担忧的是中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿色度监测评统计年报(2012)》显示,截至2012年12月,在测评的423款网络游戏当中,不适合未成年人使用的游戏多达332款之多,占到了总比的78.5%,全国人大代表朱列玉表示,网络游戏是一个虚拟的互动空间,在这个空间当中如何设计游戏行为的内容、模式以及行为间的因果关系,如何安排游戏过程和评价游戏结果都是人为可控的。无论是开发新的少儿网络游戏,还是审查已有游戏的开放范围,都要广泛组织有关专家进行把关。
同时文章还指出,历年破获的网络色情案件显示,在网上浏览色情影视以及其他色情信息的主要都是青少年。那么如何维护网络安全,还少年儿童一个干净的网络空间。专家呼吁尽快制定《未成年人网路保护法》,从立法的高度保护少年儿童的网络安全,对网络内容进行分级管理,评选推荐适合少年儿童的优秀网站等。网络对孩子为什么会有如此的吸引力呢。
文章指出,有网瘾表现的孩子其实是在网络中找自信,找自我肯定。在学习压倒一切的评价体系下,孩子们面临着严重的伙伴关系缺失和游戏缺失。现实给不了的东西在网络中可以轻松获得,因而孩子一旦接触到网络便会被其深深的吸引。如果缺乏自制力和正确的引导,很可能沉迷进去,而无法自拔。
全国政协委员、上海交通大学副校长黄震认为,要做网络时代的好父母,一定要与时俱进,最好就是自己与孩子一起去尝试了解网络。由于孩子的自制力不足,综合判断能力差,要经常给予正确的指导,家长在引导孩子健康上网的同时,还要更多地让孩子回归大自然,多在现实环境中与人交流。今天的天气就不错,不如多带您的孩子多出去走走吧。
发表于 2015-1-27 16:58:09 | 显示全部楼层
众所周知随着智能手机的普及以及安卓手机性能短板逐渐补完,智能手机开始被越来越多的用户所接受。而不同喜好的用户也不断被智能手机平台转化为手游玩家,在这样的背景下,一方面拥有了巨大的整体手游用户基数,另一方面国内用户诉求相比PC时代更加五花八门。TestBird手游自动化测试平台在经过2600多次手游测试过后,发现在目前上线不久或即将上线的手游里,面向细分领域的手游类型开始出现。深入细分领域也成了2015年手游界普遍讨论的热点。
游戏谷CEO张福茂也说过:“随着用户需求的不断延展,玩家群体偏好任何一个细分市场,都将迎来更加垂直的发展纵深。”

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