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女性玩家玩手机游戏的频率高过男性

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发表于 2013-8-4 09:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏行业正在面临一个变革,游戏的泛娱乐化趋势渐显,这也表明游戏类型开始向休闲、社交等轻度化方向转变。特别是移动互联网时代的来临,移动游戏的快速发展,游戏行业的这种变化尤为明显。
在传统游戏中,男性玩家一直占据主导地位,这一点毋庸置疑。但是在休闲、社交游戏上,女性玩家已经渐渐占据重要比例,并且增长速度很快。这一现象,也让众多厂商开始轻游戏布局,准备争夺女性用户这一片新蓝海。
根据comScore MobiLens的数据,英国移动手机游戏日趋流行,2011年1月到2013年4月期间,日移动游戏玩家数量增长了92%。尽管男性移动游戏玩家的数量多于女性游戏玩家,但日游戏玩家的数量中女性明显占优,这意味着女性玩家玩手机游戏的频率更高。
移动互联网以及智能手机时代的来临,特别是类似智能手机的移动终端,更是带来设备的一大变革。根据O2和Samsung 2013年5月发布的调研,智能手机堪称一种以一代百的工具,取代了很多其他的设备。其中,46%的人抛弃了相机,12%的人丢掉了游戏机,而随着4G的来临,这种趋势仍将加剧。
早在去年,就有极端人士提出过“主机灭亡论”,说的就是移动智能终端将取代游戏机,成为新时代的游戏设备。虽然,这种说法在现在看来有些杞人忧天或说激进,因为主机游戏跟移动游戏明显不是一种类型,玩家群体也有很大的区别,在现有条件下,智能手机还没有办法运行那些大型游戏,主机灭亡论的说法显然无法成立。
从以上数据中,我们可以看到,确实有一些用户舍弃了游戏机,手机游戏碎片化的特征,也符合现代社会的生活节奏,在未来的几年里,手机游戏用户也将持续增加,尤其以女性玩家为主。

发表于 2014-12-17 11:44:40 | 显示全部楼层
      中国手游界今年发生了很多变化,很多大公司进行了重组,在未来中国的手游厂商将会变得更加轻量化、专业化。伴随着诸如手游测试、大数据分析、媒体运营等大量手游行业第三方服务机构的出现,CP们会更加倾向于同这些第三方机构进行明确的分工合作,以目前国内首个引入手游测试3.0概念的自动化手游测试厂商TestBird来说,他们已经与国内超过1000家手游厂商建立了合作关系,而未来他们相信类似的垂直领域将会有更多的第三方服务商会参与进来,手游行业的轻量化将是不可逆转的趋势。
更详细的分析可以看看这里:http://www.testbird.com/2014-12-10-3/
发表于 2015-2-25 16:38:24 | 显示全部楼层
maik 发表于 2014-12-17 11:44
中国手游界今年发生了很多变化,很多大公司进行了重组,在未来中国的手游厂商将会变得更加轻量化、专 ...

《TestBird2014手游兼容性测试白皮书》显示,目前每款手机游戏都平均存在约52个问题。这些兼容性问题正以闪退、卡死、UI异常等形式挑战着玩家的忍耐极限。
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